Pourquoi le DNF ne peut-il pas augmenter ? Une analyse approfondie des récentes questions vivement débattues parmi les acteurs
Récemment, la question de « l'échec de l'amplification » dans « Dungeon and Fighter » (DNF) est devenue le centre de discussion entre les joueurs. De nombreux joueurs ont signalé que le taux de réussite de l'augmentation de l'équipement est faible, que la consommation de ressources est trop élevée et qu'ils soupçonnent même qu'il existe des changements cachés dans le système. Cet article combinera les données populaires de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, les analysera du point de vue du mécanisme de probabilité, des commentaires des joueurs, de la réponse officielle, etc., et joindra des données structurées pour référence.
1. Statistiques des discussions chaudes sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)
plate-forme | Nombre de sujets connexes | indice de chaleur le plus élevé | points centraux du différend |
---|---|---|---|
Tiéba | 12 800+ | 956 000 | Probabilité d'augmentation anormale, récupération des ressources |
6 200+ | 734 000 | #DNFaugmenter le changement sombre#sujet | |
Station B | 380+ vidéos | Le nombre le plus élevé de vues pour une seule vidéo est de 420 000 | Comparaison des taux de réussite d'augmentation mesurés |
Forum NGA | Plus de 2 400 messages | Volume de discussion quotidien moyen : 300+ | Planification de l’intention de conception du système économique |
2. Trois problèmes majeurs avec les retours centralisés des joueurs
1.Le taux de réussite ne correspond pas au battage médiatique: Plusieurs propriétaires d'UP ont publié des vidéos de tests réels montrant que le taux de réussite d'une augmentation de +10 ou plus est nettement inférieur à la probabilité officielle annoncée (par exemple, le taux de réussite théorique d'une augmentation de +12 est de 20 %, mais la moyenne de 100 tests n'est que de 13 %).
2.Déséquilibre de la consommation des ressources: Selon les statistiques des joueurs, dans la version actuelle, il faut environ :
Étape d'amplification | Cristal paradoxal (moyen) | Consommation de pièces d'or (10 000) | Exigences du bon de protection |
---|---|---|---|
+7~+10 | 180-220 pièces | 800-1200 | Pas besoin |
+10~+12 | 400-600 pièces | 2500-3500 | 2-4 photos |
3.Frustration accrue: Un sondage Tieba (52 000 participants) a montré que 82 % des joueurs pensaient que le système d'augmentation actuel « affecte sérieusement l'expérience de jeu », et seulement 7 % le jugeaient acceptable.
3. Réponse officielle et analyse du mécanisme du système
En réponse aux doutes, l'équipe opérationnelle du DNF a publié un communiqué le 15 août, soulignant deux points :
1. La probabilité d'augmentation suit strictement la valeur publique, et il n'y a pas d'« ajustement dynamique » ;
2. Les moyens d'obtenir du matériel seront optimisés et la version de septembre ajoutera une « activité accrue d'échange de ressources ».
Analyse au niveau technique :La surveillance d'outils de données tiers a montré que le serveur n'a pas détecté de changements dans les paramètres de probabilité, mais qu'il y avait des « fluctuations progressives causées par des algorithmes pseudo-aléatoires ». Par exemple:
Taille de l'échantillon de test | +10 taux de réussite | +11 taux de réussite | +12 taux de réussite |
---|---|---|---|
1000 fois (individuel) | 38%-42% | 24%-28% | 12%-16% |
100 000 fois (tous les serveurs) | 39,7% | 25,1% | 14,3% |
4. Suggestions pratiques pour les joueurs
1.stratégie d'augmentation des lots: Les données montrent que suspendre l'opération après trois échecs consécutifs et réessayer le lendemain peut augmenter le taux de réussite de 5 à 8 % ;
2.Priorité d'activité: Le « Carnaval de l'Augmentation » débutera le 21 août, avec une consommation moyenne de ressources réduite de 30 % ;
3.Plan d'arrêt des pertes: Il est recommandé d'utiliser la fonction "Safe Amplification" pour +10 et plus. Même si cela nécessite du matériel supplémentaire, cela peut éviter un déclassement.
Conclusion:L'essence du système d'amplification est une méthode de contrôle économique DNF, et les joueurs doivent traiter le mécanisme de probabilité de manière rationnelle. Il est recommandé de planifier l'investissement en ressources en conjonction avec les activités de version pour éviter les opérations émotionnelles. Nous continuerons à prêter attention aux développements ultérieurs.
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